lunes, 4 de febrero de 2019

¡Nuevo mapa! 🗼 PARÍS 🗼



Blizzard siempre suele preparar alguna cinemática o algún tipo de contenido audiovisual en el momento de lanzar un nuevo mapa, pero París ha llegado al RPP de Overwatch sin avisar. Se trata de un escenario de Asalto en el que tendremos que movernos por las calles de la ciudad francesa al lado del Sena, con la emblemática Torre Eiffel en el fondo. Escenarios muy abiertos en altura, con muchas esquinas y pasadizos que prometen ofrecer mucha diversión, tanto desde el lado atacante como desde el defensor.
A priori, y por las sensaciones que transmite en las primeras partidas, guarda cierta similitud con el resto de escenarios de Asalto, como Hanamura o Templo de Anubis, donde hay un espacio abierto para el primer punto en el que se pueden jugar una Pharah desde el ataque sin miedo a chocar contra un techo. Esto no impide que haya buenas posiciones para defender con Widowmaker, aunque los verdaderos favorecidos son los héroes con mayor movilidad en el flanqueo, como Tracer o Genji, que pueden entrar desde varias entradas al punto A para sorprender a los rivales.


El punto B se encuentra en el patio interior de un edificio típico del estilo francés, con un gran patio en el centro al que se puede acceder desde cualquiera de los pasillos laterales, así como por la entrada principal. La defensa de este punto puede suponer un auténtico problema, al ser un espacio tan abierto y con tantas entradas, algo que debería ser aprovechado por equipos atacantes bien coordinados. Sin embargo, las columnas o los rincones cerca del punto de reaparición hace que se pueda esconder una torreta de Torbjörn o incluso un Bastion.
Ante la llegada de un nuevo mapa también surgen las preguntas sobre el próximo personaje de Overwatch. Dentro de este escenario se da mucha importancia a los ómnicos, apareciendo en el primer punto de aparición del equipo atacante una cantante. Además, en la comisaria que se puede encontrar entre las calles, también aparecen carteles que podrían contener alguna pista. Tras el Año lunar, evento que está actualmente en el juego, será el turno de Archivos de Overwatch, donde descubriremos una nueva parte de la historia que, presumiblemente, tendrá París como escenario principal.


AQUÍ OS DEJO UN VÍDEO DEL MAPA EN GENERAL.






🎵 Canciones basadas en Overwatch 🎵













💎 Symmetra 💎

DESCRIPCIÓN

Symmetra utiliza su proyector manipulador de luz para eliminar a sus adversarios, proteger a sus asociados, construir plataformas de teletransportación y desplegar torretas centinelas antipartículas.


HISTORIA

Symmetra literalmente dobla la realidad. Al manipular construcciones de luz dura, modifica al mundo como quiere que sea, con la esperanza de crear una sociedad perfecta.
Después de la Crisis Ómnica, la Corporación Vishkar del sur de India comenzó el laborioso proceso de crear nuevas ciudades autosostenibles para albergar a la población desplazada del país. Una de esas ciudades, Utopía, fue creada con tecnología radical de luz dura, que le permitió a sus arquitectos darle forma a las calles, los servicios públicos y los espacios habitables de la ciudad en un abrir y cerrar de ojos.
Luego de ser identificada como una de las pocas personas capaces de convertirse en un arquitecto manipulador de luz, la joven Satya Vaswani fue arrancada de la pobreza extrema y fue puesta bajo el cuidado de la academia de arquitectos de Vishkar para nunca regresar a casa. Aislada y sola en su nueva vida, Satya se sumergió en su educación y entrenamiento. Aprendió rápidamente las aplicaciones de la tecnología y fue una de las mejores estudiantes en su clase. Satya abordó la manipulación de la luz dura de una manera diferente a la de sus compañeros, que preferían construcciones más procedimentales y mecánicas, y tejió sus construcciones con los movimientos de la danza tradicional de su tierra natal.
Pese a ser una de los mejores arquitectas de Utopía, la Corporación Vishkar vio un potencial mayor en las habilidades de Satya. Luego de darle el apodo de "Symmetra", Vishkar la envío en misiones clandestinas por todo el mundo para defender sus intereses corporativos y expandir su influencia en otros países.
Symmetra cree que sus acciones sirven a un bien mayor en la sociedad. Pero hay ocasiones en las que se pregunta si el control y el orden que desea son realmente lo mejor para la humanidad.


HABILIDADES

Proyector de fotones

Munición: 100/100
Proyector de Fotones
El arma de Symmetra emite un rayo de corto alcance que se fija en un enemigo cercano e inflige daño continuo. Cuanto más tiempo esté conectado el rayo, más daño causa. El proyector también puede liberar una bola de energía cargada para infligir gran cantidad de daño.
Torreta centinela

Usos: 6
Recarga: 10 seg.
Torreta Centinela
Symmetra arma una torreta pequeña que dispara automáticamente rayos que reducen la velocidad al enemigo más cercano al alcance. Pueden instalarse varias torretas en el campo de batalla al mismo tiempo.
Photonbarrier

Recarga: 10 seg.
Barrera de fotones
Despliega una barrera de energía que absorbe daño mientras se mueve hacia adelante.
Teletransportador

Habilidad máxima
Teletransportador
Symmetra coloca un transportador de salida en su ubicación actual y lo conecta a una entrada en el punto de inicio del equipo. Los aliados pueden viajar al instante entre estos dos puntos, lo que les permite volver a la pelea rápidamente después de ser derrotados.
Generador de Escudos

Habilidad máxima
Generador de Escudo
Symmetra despliega un generador de escudo amplio que otorga un incremento en protección a su equipo entero.


🍃 Mercy 🍃

DESCRIPCIÓN

El traje de Valquiria de Mercy le ayuda a mantenerse cerca de sus compañeros de equipo como un ángel guardián; los sana, resucita o fortalece con los rayos que emanan de su Bastón caduceo.


HISTORIA

Un ángel guardián para todos aquellos que quedan a su cuidado, la Dra. Angela Ziegler es una sanadora sin igual, una científica brillante y una defensora devota de la paz.
Ziegler llegó a convertirse en la directora de cirugía en un importante hospital suizo antes de liderar un avance en el campo de la nanobiología aplicada que mejoró radicalmente el tratamiento de enfermedades y heridas mortales. Esta especialidad fue la que atrajo la atención de Overwatch.
Debido a que la guerra le quitó a sus padres, Ziegler se opuso al enfoque militar de la organización para mantener la paz. Finalmente, reconoció que Overwatch le ofrecía la oportunidad de salvar vidas a una mayor escala. Como la directora de investigación médica de Overwatch, Angela buscó implementar su trabajo para sanar a aquellos situaciones de crisis en el frente de batalla. El resultado fue el traje de respuesta rápida de Valquiria, el cual ella misma piloteó en muchas misiones de Overwatch.
A pesar de sus contribuciones a Overwatch, con frecuencia estaba en desacuerdo con sus superiores y los objetivos dominantes de la organización. Cuando Overwatch fue disuelta, Ziegler se dedicó a ayudar a aquellos afectados por la guerra.
Aunque pasa la mayor parte del tiempo cuidando a los frágiles y desposeídos en áreas de crisis en todo el mundo, puede contarse con que la Dra. Ziegler se ponga el traje de Valquiria cuando los indefensos estén en riesgo.


HABILIDADES



Munición: ∞
Bastón Caduceo
Mercy usa uno de sus rayos que se conecta a un aliado. Al mantener los rayos, puede restaurar la salud del aliado o aumentar la cantidad de daño que inflija.
IconoPistolacaducea

Recarga: 20/20 seg.
Bláster Caduceo
Mercy ejecuta un disparo con su arma de mano. Es mejor reservarlo para defensa personal de emergencia.
IconoAngeldelaguarda

Recarga: 1 seg.
Ángel Guardián
Mercy sale disparada hacia un aliado que haya seleccionado, lo que le permite llegar a él rápidamente y ayudarlo en momentos cruciales.
IconoValkiria4

Habilidad máxima
Munición: ∞
Valkiria
la heroína mejorará todas sus habilidades, y además podrá volar: Ángel de la guarda llegará más lejos, si el equipo está cerca podrás curarlo a la vez o darle un boost de daño según convenga y, lo que más está dando que hablar, su pistola hará más daño, disparará más deprisa y tendrá munición infinita.
  • Resucitar aliados

🐰 D.VA 🐰

DESCRIPCIÓN

La armadura robótica de D.Va es ligera y poderosa. Sus Cañones de fusión dobles disparan automáticamente a corto alcance y puede usar sus Propulsores para pasar por encima de los enemigos y obstáculos o puede desviar los ataques con su Matriz de defensa que desmantela proyectiles.



HISTORIA

D.Va es una antigua jugadora profesional que ahora usa sus habilidades para pilotear una armadura mecánica de última generación y defender a su país natal.
Hace veinte años, Corea del Sur fue atacada por una monstruosidad ómnica colosal que se levantó de las profundidades del mar de China Oriental. Este constructo gigante y torpe causó daños catastróficos en las ciudades costeras antes de regresar a lo profundo. En respuesta, el gobierno surcoreano desarrolló una unidad no tripulada con armadura mecanizada, llamada MEKA, para proteger los entornos urbanos de futuros encuentros con la amenaza ómnica.
Los temores del gobierno estaban bien fundados, ya que emergió un alarmante patrón de ataques. Cada tantos años, la monstruosidad se levantaba de las profundidades del océano para atacar a Corea del Sur y sus vecinos. Los ómnicos aprendieron de estos encuentros y empezaron a cambiar sus formas, armamentos y habilidades. Todos los incidentes llegaban a un punto muerto, en el que la monstruosidad era derrotada pero no destruida.
Con el tiempo, la continua adaptación de los ómnicos afectó los controles no tripulados de MEKA, lo que obligó a los militares a usar pilotos en estas armaduras robóticas. Dada la dificultad para encontrar candidatos adecuados, el gobierno optó por usar a los jugadores profesionales del país, quienes poseían los reflejos e instintos necesarios para pilotear el avanzado sistema de armas de las armaduras. Seleccionaron a las mayores estrellas, incluida la campeona mundial reinante Hana Song, también conocida como "D.VA". Famosa por sus habilidades de élite, D.VA era una competidora feroz que jugaba para ganar a cualquier costo y que se había ganado una reputación por no demostrar piedad a sus oponentes.
Al considerar su nueva misión como un juego, D.VA carga valientemente hacia la batalla junto con el resto de su unidad MEKA, lista para salir en defensa de su nación cuando la necesiten. Recientemente, comenzó a transmitir sus operaciones de combate para sus fanáticos, y esta creciente ola de seguidores la convirtió en un ícono mundial.


HABILIDADES


Cuando se está en MEKA

IconFusionCannons

Disparo Primario
Munición: ∞
Cañones de Fusión
La armadura robótica de D.VA está equipada con cañones rotatorios gemelos de corto alcance. Estos disparan rondas continuas de gran capacidad de daño sin tener que recargar, pero ralentizan el movimiento de D.VA cuando están activos.
IconDefenseMatrix

Disparo Secundario
Duración: 4 seg.
Recarga: 1 seg.
Matriz de Defensa
D.VA puede activar su matriz de fijación de objetivos frontal para derribar a los proyectiles que se aproximan.
IconBoosters

Habilidad Primaria
Duración: 2 seg.
Recarga: 5 seg.
Propulsores
La armadura robótica de D.VA se eleva en el aire y su impulso la lleva hacia adelante. Puede virar, cambiar de dirección o girar a través de sus enemigos para derribarlos.
Dva eject

Habilidad Pasiva
Eyeccion
D.Va sale eyectada de la armadura robótica si es destruida. Continuará en combate con su pistola hasta que obtenga otra.
IconSelfDestruct

Habilidad Máxima
Duración: 3 seg.
Autodestrucción
D.VA se eyecta de su armadura mecánica y hace explotar el reactor, lo que inflige gran cantidad de daño a los oponentes cercanos.
Cundo se está fuera de MEKA
IconLightGun

Disparo Primario
Munición: 20/20
Recarga: 1.5 seg.
Pistola de Luz
Sin su armadura robótica, D.VA puede continuar la pelea con un bláster automático de alcance medio.
IconCallMech

Habilidad Máxima
Duración: 2 seg.
Llamar Armadura Robótica
Si su armadura de batalla es destruida, D.VA llama una nueva y regresa a la lucha.


🕷 Widowmaker 🕸

DESCRIPCIÓN

Widowmaker se equipa con lo que necesite para eliminar a sus blancos, lo que incluye minas que emiten gas venenoso, un visor que le concede a su escuadrón Infravisión y un poderoso rifle de francotirador que dispara en modo automático.


HISTORIA

Amélie fue en su momento una bailarina famosa.Se cree que en su vida pasada Widowmaker estuvo casada con Gérard Lacroix, un agente de Overwatch que encabezaba las operaciones en contra de la organización terrorista Talon. Luego de varios intentos fallidos para eliminar a Gérard, Talon decidió cambiar su enfoque hacia su esposa, Amélie. Agentes de Talon la secuestraron y la sometieron a un intenso programa de reacondicionamiento neuronal. Quebrantaron su voluntad, reprimieron su personalidad y la reprogramaron como un agente durmiente. Finalmente, los agentes de Overwatch la encontraron, aparentemente en buen estado, y la devolvieron a su vida normal. Dos semanas después, asesinó a Gérard mientras dormía.
Habiendo completado su misión, Amélie regresó a Talon y ellos terminaron el proceso para convertirla en un arma viviente. Le impartieron un vasto entrenamiento en las artes del sigilo y luego alteraron su fisiología, desacelerando drásticamente su corazón, lo que hizo que su piel se volviera fría y azul y entumeció su habilidad de experimentar emociones humanas. Amélie dejó de existir.
Ahora, Widowmaker es la asesina más eficiente de Talon y siente poco salvo por la satisfacción de un trabajo bien hecho.

HABILIDADES

Beso de la viuda

Munición: 30/30
Beso de la Viuda
El versátil rifle de francotirador de Widowmaker es ideal para disparar con la mira a objetivos a distancia. Si los objetivos se acercan a media distancia, el rifle también puede dispararse en modo completamente automático.
Gancho

Recarga: 12 seg.
Arpeo
Widowmaker lanza un arpeo hacia la ubicación a la que apunta. Cuando el arpeo se conecta a una superficie que se puede escalar, Widowmaker es tirada rápidamente hacia esta, lo que le permite expandir su visión del campo de batalla, y evadir o flanquear a objetivos.
Mina venenosa

Recarga: 15 seg.
Mina Venenosa
Widowmaker adhiere una mina de veneno que se arma rápidamente a casi cualquier superficie. Cuando un objetivo pasa cerca del alcance del sensor de movimiento de la mina, explota y envía gas venenoso a cualquier enemigo cerca.
Infravisión

Habilidad máxima
Duración: 12 seg.
Infravisión
El visor de reconocimiento de Widowmaker le permite ver el rastro térmico de sus objetivos a través de paredes y objetos durante una cantidad moderada de tiempo. Sus aliados comparten esta visión mejorada.



¡Nuevo mapa! 🗼 PARÍS 🗼

Blizzard siempre suele preparar alguna cinemática o algún tipo de contenido audiovisual en el momento de lanzar un nuevo mapa, pero  Pa...